sábado, 30 de enero de 2016

Amstrad GX4000

La Amstrad GX4000 fue un intento (se quedó en eso, intento) de entrar en el mundo de las videoconsolas por parte de Amstrad, ademas de ser la única consola europea. Sólo se vendieron 15.000 unidades en Europa, entre ellas a España también llegaron.




Se trataba de una consola de 8 bits y fue lanzada en septiembre de 1990, pero quedó rápidamente obsoleta al lanzarse la Super Nintendo y la Megradrive que se trataban de consolas de 16 bits con mejores gráficos.



Por otra parte el hardware era prácticamente idéntico al CPC+ con lo que los juegos eran conversiones de casete a cartucho con los mismos gráficos y sin ninguna mejora, que penalizados por el alto precio de los cartuchos dieron al traste con cualquier posibilidad de éxito de la consola.
Todavía hoy en día es posible encontrar consolas completamente nuevas a estrenar a precios interesantes de las muchas unidades que se quedaron sin vender.


Algunas características técnicas:

  • CPU Zilog Z80A a 4 MHz.
  • Resolución: 160x200, 320x200 y 640x200.
  • Color 12 bits, paleta de 4096 colores, y 32 colores simultáneos en pantalla.
  • RAM 64KB.
  • Vídeo RAM 16KB.
  • Cartuchos: 32KB.
  • Sonido de 3 canales.
Aunque venia con un cable de antena, disponía de una salida de Euro-conector, algo muy poco habitual para las consolas de la época pero que nos permite disfrutar de la consola en televisores modernos sin tener que recurrir a cables especiales. El precio aproximado en España era de unas 20.000 pesetas. Y se lanzaron tan sólo 25 títulos. Dejó de fabricarse en 1991, tan sólo duró un año. La consola venia con un juego, el Burnin' Rubber, del que os dejo algunas capturas:








Espero que os haya gustado el post de hoy. Saludos!.


NEC Turbografx

Hoy daremos un repaso a una consola de los 90 que fabricó NEC con la colaboración de Hudson Soft. En realidad fue Hudson Soft el que diseñó la consola con algunos chips gráficos de fabricación propia, y buscó a NEC para que fabricara las consolas, que a su vez estaba insertada en entrar en el lucrativo mercado de las vídeo consolas. Tuvo bastante éxito en Japón donde durante los primeros meses de vida logró incluso superar en ventas a la NES.



Se trata de una consola con una CPU de 8 bits pero con procesador gráfico de 16 bits, así que se puede considerar que es más competencia de la Super Nintendo y de la Sega Megadrive que de la NES.




De hecho el lanzamiento en Japón fue en 30 de octubre de 1987 con el nombre de PC Engine, mucho antes de la Super Nintendo y la Sega Megadrive, y contaba con unos gráficos que no tenían nada que envidiar a las otras dos.




En Europa llegaría más tarde, en 1990, y no tuvo mucho éxito debido a la falta de apoyo en la distribución de NEC en Europa, prácticamente quedó relegada a las grandes ciudades. Una pena la consola prometía mucho.


Hoy en día todavía es posible encontrarlas completamente nuevas y sin desprecintar procedentes de stocks sin vender. Además también fue la primera consola en contar con un accesorio para la carga de juegos en formato CD.
Aquí tenemos algunas de sus características técnicas:

  • CPU: Custom chip de Hudson, HuC6280A, basado en la cpu de 8 bits MOS 65SC02, a una velocidad de 1.79 o 7.16 MHz (conmutable vía software), con un bus de direccionamiento de 21 bits frente a los 16 bits originales.
  • GPU: Cuenta con dos chips graficos diseñados por Hudson, Un codificador de color de vídeo HuC6260 de 16 bits (VCE), y un Controlador de Despliegue de Vídeo (VDC) de 16 bits HuC6270A.
  • Resolución máxima: 512x242 pixeles, pero la mayoría de los juegos corren a 256x240 píxeles.
  • 512 colores simultáneos en pantalla.
  • Memoria: 8KB de RAM para CPU y 64KB para vídeo.
  • Sonido: 16 canales programables.
  • Hucards: Cartuchos de memoria con forma de tarjeta de crédito con capacidad de hasta 20Mbit.
Se vendieron alrededor de 10 millones de consolas en todo el mundo. La consola venia con un juego el Blazing Lazers del que os dejo algunas capturas:



Espero que os haya gustado nuestra entrada de hoy. Saludos!.

domingo, 24 de enero de 2016

Sega 32x

Hoy vamos a dar un repaso a la Sega 32x, que fue una ampliación de la Sega Mega Drive, cuyo principal objetivo fue de dotar mayor potencia y capacidades 3D ante el imparable éxito de la consola Super Nintendo.


Dio el salto definitivo a los 32 bits dejando atrás a la anterior generación de los 16 bits. Apareció en Europa y Estados Unidos en Noviembre de 1994 y en Japón en Diciembre de ese mismo año.



 La consola se insertaba en la misma ranura de cartuchos de la Mega Drive y a su vez poseía una ranura para cartuchos en su parte superior.



 Lo cierto es que tenia forma un poco rara, como de una seta. Disponía de su propio adaptador de corriente y de un cable de conexión que la unía a la Mega Drive, así como un cable RF que se conectaba al TV.




Desde Sega afirmaron que este accesorio junto con el Mega CD harían la Mega Drive tan potente como la futura Sega Saturn, así que muchos usuarios decidieron esperar al lanzamiento de la Saturn. Esta afirmación junto con el elevado precio del conjunto hicieron que la consola fuera un fracaso, a pesar de contar con un hardware potente de 32 bits reales y capacidades 3D. Se lanzaron una cantidad limitada de juegos y tan sólo 6 títulos para el combo 32x/Mega CD. Aquí tenemos las características técnicas de la 32x:


  • CPU: 2 procesadores Hitachi SH2 RISC de 32 bits a 23.011 MHz, aproximadamente 20 MIPS cada uno (gemelos a los de Saturn).
  • Co-Procesador: Nueva VDP, además utiliza el motorola 68000 de MegaDrive.
  • Polígonos: Hasta 50000 Polígonos/seg.
  • RAM: 256 KB (2 Megabits) destinados al programa, 2 framebuffers de 128 KB (1 Megabit).
  • Paleta: 32.768 colores simultáneos en pantalla sobre paleta total de 32.768.
  • Resolución: 320x224.
  • Sonido: Se agregan canales extra de sonido PWM digital para un total de 12 canales junto al Megadrive (22 en total agregando los del Sega CD).
  • Tamaño: 107x205x110 mm.
  • Peso: 495 gramos.

Algunos juegos destacados fueron los siguientes: 
  • After Burner
  • Doom
  • Kolibri
  • Knucles' Chaotix
  • Star Wars Arcade
  • Stellar Assault
  • Virtua Racing Deluxe
  • Virtua Fighter
Aquí os dejo algunas capturas del juego Virtua Fighter que poseo. Espero que os haya gustado el post de hoy y a jugar!.





Saludos!.


sábado, 26 de septiembre de 2015

Nintendo NES

Hoy os traigo una consola que fue un éxito de ventas a nivel mundial durante los años 80 y que supuso el lanzamiento definitivo de Nintendo en el mundo de los videojuegos hasta ese momento dominado por Atari. Se trata de la Nintendo Entertainment System o más conocida como NES.
Fue una consola de 8 bits de tercera generación que se comercializó entre 1985 y 1987 en Europa y Norte América. En Japón apareció mucho antes, en 1983. En 1990 fue sustituida por la Super Nintendo, dejándose de comercializar en 1994.




Caracteristicas tecnicas:

CPU: Procesador manufacturado por Ricoh de 8 bits basado en MOS Technology 6502, con 4 generadores de tonos (dos cuadrados, un triángulo, un ruido), un dispositivo DAC, y Controlador DMA restringido. Contiene 2 KB de RAM interna.
Diferencias según regiones:
Versión NTSC, llamada RP2A03, 1,79 MHz
Versión PAL, llamada RP2A07, 1,66 MHz
Los sistemas PlayChoice-10 y Nintendo Vs usaron la CPU de la versión NTSC.
RAM: 2 KB, con opción de utilizar una expansión si estaba presente en el cartucho.
PPU: Procesador de vídeo Ricoh
Diferencias según regiones:
Versión NTSC, llamada RP2C02, 5,37 MHz con salida de vídeo compuesto.
Versión PAL, llamada RP2C07, 5,32 MHz con salida de vídeo compuesto.
Versión PlayChoice-10 (PC10), llamada RP2C03, 5,37 MHz con salida de vídeo RGB (a frecuencias NTSC).
Versiones Serie Nintendo Vs.Nintendo Vs. llamadas RP2C04 y RP2C05, 5,37 MHz con salida de vídeo RGB (con frecuencias NTSC) usando paletas irregulares.
Paleta: 48 colores y cinco grises en la paleta base; rojo, verde, y azul se pueden oscurecer individualmente en regiones específicas de la pantalla usando código temporizado.
Colores en pantalla: 52 colores en una línea de escaneo (color de fondo + 4 conjuntos de 3 colores de cuadro + 4 conjuntos de 3 colores de sprite).
Animaciones (sprites) apoyadas por hardware.
Sprites en pantalla: 64 (sin recarga en mitad de pantalla).
Tamaños de sprite: 8x8 u 8x16 pixeles.
Memoria de video: PPU conectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU contiene 2 KB de RAM interno atribuible/de cuadro; 256 bytes de RAM de posición de sprite; 28 bytes de RAM de paleta (que permite selección de color de fondo); 8 KB de ROM/RAM de patrones de cuadros en el cartucho.
Resolución: 256x240 píxeles.
Conectores:
Puertos para control: 2
Ranura de cartuchos de juego de 72 pines
Bahía de extensión
Salida de audio video monaural
Salida de video compuesto RF
Entrada de corriente DC





Los cartuchos podían incorporar hasta 32KB de memoria ROM en incluso algunos disponían de memoria RAM que ampliaba la que llevaba la consola.



Algunos de los juegos más emblemáticos de esta consola fueron el Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Metroid, Clastlevania, Final Fantasy, Gradius, o el Contra entre otros muchos.





Espero que os haya gustado nuestro articulo de hoy, a disfrutar de nuestras viejas consolas!.


domingo, 10 de mayo de 2015

Super Nintendo

Hola a todos, hoy os voy a presentar mi Super Nintendo. Fue la sucesora de la exitosa NES y supuso el salto de Nintendo a los 16 bits. Apareció en el mercado el 21 de noviembre de 1990 en Japón con el nombre de Super Famicom. En Europa se lanzó el 11 de abril de 1992, compitiendo con la Sega Mega Drive.

Frontal Caja Snes
Parte Trasera Caja


La consola incorpora una CPU de 16 bits Ricolinoh 5A22 funcionando a 3,6 MHz. A pesar de no tratarse de una cpu muy potente, el contar con chips de apoyo tanto para gráficos como para sonido hizo que los resultados fueran muy prometedores, como el famoso modo 7 usado en juegos tan míticos como el Super Mario Kart, al que añadía sensación de profundidad en el juego. Otros juegos como el Stunt Race FX o el Star Wing disponían de un chip especial para cálculos en 3D, convirtiendo a la consola en una de las primeras en disponer de juegos en 3D. 

Características Técnicas:

Procesador principal
Ricoh 5A22, basado en un nucleo CMD/GTE 65C816 de 16 bits.
Frecuencia de reloj: variable, 1.79Mhz, 2.68 MHz, o 3.58 MHz.
Video
PPU: dos chips (PPU1 y PPU2) de 16 bits.
Memoria de video: 128 KB.
Resoluciones: 256x224 a 512x448.
Efectos: rotación, escalado y perspectiva en un fondo (Mode 7)
Sonido
Procesador SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz desarrollado por Sony controlando un DSP.
Calidad del sonido: 16 bits, 32kHz, capacidad de panning para realizar efecto estéreo.
Memoria: 64KB.
Soporte
Cartuchos desde 2 a 64 Mbits (256 KB a 8 MB).
Los cartuchos podian poseer SRAM alimentada por batería para salvar los progresos en el juego.


Podian incluir coprocesadores para mejorar las prestaciones de la consola en determinadas tareas en un determinado juego. Entre ellos, destacan el Super FX, el CX4 o la serie DSP.
Con todo se crearon juegos tan legendarios como el Super Mario World, Donkey Kong Country, The Legend of Zelda: A link to the past, Super Metroid o Killer Instinct entre otros.

Interior con manuales
Interior caja
Consola, mandos y juegos
A continuación os muestro algunas capturas de juegos que dispongo:

Nigel Mansell`s World Championship:


 PilotWings:


Super Mario Kart:


Street Fighter II:


Stunt Race FX:


FIFA 97 Gold Edition:



Eso es todo amigos!. Espero que os haya gustado. Saludos.