sábado, 26 de septiembre de 2015

Nintendo NES

Hoy os traigo una consola que fue un éxito de ventas a nivel mundial durante los años 80 y que supuso el lanzamiento definitivo de Nintendo en el mundo de los videojuegos hasta ese momento dominado por Atari. Se trata de la Nintendo Entertainment System o más conocida como NES.
Fue una consola de 8 bits de tercera generación que se comercializó entre 1985 y 1987 en Europa y Norte América. En Japón apareció mucho antes, en 1983. En 1990 fue sustituida por la Super Nintendo, dejándose de comercializar en 1994.




Caracteristicas tecnicas:

CPU: Procesador manufacturado por Ricoh de 8 bits basado en MOS Technology 6502, con 4 generadores de tonos (dos cuadrados, un triángulo, un ruido), un dispositivo DAC, y Controlador DMA restringido. Contiene 2 KB de RAM interna.
Diferencias según regiones:
Versión NTSC, llamada RP2A03, 1,79 MHz
Versión PAL, llamada RP2A07, 1,66 MHz
Los sistemas PlayChoice-10 y Nintendo Vs usaron la CPU de la versión NTSC.
RAM: 2 KB, con opción de utilizar una expansión si estaba presente en el cartucho.
PPU: Procesador de vídeo Ricoh
Diferencias según regiones:
Versión NTSC, llamada RP2C02, 5,37 MHz con salida de vídeo compuesto.
Versión PAL, llamada RP2C07, 5,32 MHz con salida de vídeo compuesto.
Versión PlayChoice-10 (PC10), llamada RP2C03, 5,37 MHz con salida de vídeo RGB (a frecuencias NTSC).
Versiones Serie Nintendo Vs.Nintendo Vs. llamadas RP2C04 y RP2C05, 5,37 MHz con salida de vídeo RGB (con frecuencias NTSC) usando paletas irregulares.
Paleta: 48 colores y cinco grises en la paleta base; rojo, verde, y azul se pueden oscurecer individualmente en regiones específicas de la pantalla usando código temporizado.
Colores en pantalla: 52 colores en una línea de escaneo (color de fondo + 4 conjuntos de 3 colores de cuadro + 4 conjuntos de 3 colores de sprite).
Animaciones (sprites) apoyadas por hardware.
Sprites en pantalla: 64 (sin recarga en mitad de pantalla).
Tamaños de sprite: 8x8 u 8x16 pixeles.
Memoria de video: PPU conectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU contiene 2 KB de RAM interno atribuible/de cuadro; 256 bytes de RAM de posición de sprite; 28 bytes de RAM de paleta (que permite selección de color de fondo); 8 KB de ROM/RAM de patrones de cuadros en el cartucho.
Resolución: 256x240 píxeles.
Conectores:
Puertos para control: 2
Ranura de cartuchos de juego de 72 pines
Bahía de extensión
Salida de audio video monaural
Salida de video compuesto RF
Entrada de corriente DC





Los cartuchos podían incorporar hasta 32KB de memoria ROM en incluso algunos disponían de memoria RAM que ampliaba la que llevaba la consola.



Algunos de los juegos más emblemáticos de esta consola fueron el Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Metroid, Clastlevania, Final Fantasy, Gradius, o el Contra entre otros muchos.





Espero que os haya gustado nuestro articulo de hoy, a disfrutar de nuestras viejas consolas!.