sábado, 31 de enero de 2015

[Tutorial] Cómo reparar un mando de NES

Hoy os traigo un tutorial de cómo reparar los botones de un mando de NES, en este caso de mi clónica Brigmton.
Muchas veces por el uso y por la suciedad que se acumula en los mandos de las consolas empiezan a fallar los botones. La solución suele ser muy fácil y basta con limpiar la botonera de la suciedad que se acumula. 


Mando clónica NES Brigmton
 En primer lugar desmontamos el mando quitando los tornillos de la parte trasera:

Parte trasera del mando
 quitamos la tapa y vemos la placa interior del mando:
Interior del mando
 retiramos la placa y vemos la botonera y las pistas de contacto de cada botón en color dorado:
Botonera
 y ahora tan sólo tenemos que limpiar con un algodón y alcohol las pistas doradas donde tocan los botones y los puntitos negros que hay en el centro de cada botón.
Una vez los tengamos todos limpios, montamos el mando de nuevo y a disfrutar de nuestros juegos retro!.

lunes, 26 de enero de 2015

Clónica NES Brigmton BV-636-190

Hola amigos, hoy os voy a presentar mi clónica NES, una Brigmton mod. BV-636-190. Esta videoconsola viene con 190 incluidos en la memoria interna de la consola. Aunque puedan parecer muchos juegos, en realidad muchos de ellos se repiten o nos permiten acceder a otros niveles de juegos. Se trata de una consola que es compatible con la Nintendo NES y que integra un chip custom de 8 bits con el juego de instrucciones del 6502. Disponía de 2KB de memoria ram y audio de 5 canales. Aquí os muestro algunas fotos de la consola y algunos juegos:



Detalle de la caja


Parte trasera
Interior
Consola con los mandos y juegos
Caracteristicas tecnicas:
  • Entrada de corriente: AC 220V/240V, 60/50Hz.
  • Consumo de energia: 4W DL. 10V 850mA.
  • Memoria de imagen: 2k RAM x 8 (2 pcs.).
  • Dimensiones de la consola: 220x177x64 mm.
  • Peso de la consola: 622,50 gramos.
  • 72 pines.
Os dejo algunas fotos de la consola y el circuito interrior:







Y por ultimo algunas capturas de los juegos en memoria que tiene:


Juegos incluidos en memoria
Pac-man
1942
Mario Bros.
Arabian
Donkey Kong

 
Airwolf
Lifeforce
Kick Off

 
110 in 1

lunes, 19 de enero de 2015

[Tutorial] Cómo hacer un cable AV para la Sega Mega Drive II

Hola amigos, hoy os voy a mostrar como hacer un cable AV para nuestra vieja Mega Drive y poder disfrutar de mayor calidad de imagen y de sonido en nuestro televisor LCD sin tener que recurrir al antiguo cable RF y tener que sintonizar la imagen (por cierto para los que no lo sepan es en el canal 36).

Necesitaremos un cable AV con tres conectores RCA macho que encontraremos en cualquier tienda de electrónica, también necesitaremos un conector mini-din de 9 pines macho:


Cortaremos uno de los extremos del cable y aprovecharemos el otro como se puede apreciar en la imagen superior. Pelaremos los cables y obtendremos tres cables, uno amarillo, otro rojo y otro blanco, y las correspondientes masas.  Después soldaremos cada cable según el siguiente esquema:

Mini-DIN 9
Amarillo al pin 4.
Blanco al pin 8.
Rojo al pin 9.
Masas al chasis.

Montamos el conector y ya tenemos el cable:

Cable AV Sega Mega Drive II
 Eso es todo amigos, espero que os haya gustado. Saludos.

Sega Mega Drive II

Hoy os voy a presentar mi Sega Mega Drive II con algunos juegos que tengo:

Caja Mega Drive II



Parte trasera caja




Interior caja



Mega Drive con algunos juegos




 La Sega Mega Drive fue una videoconsola de 16 bits que se lanzó en 1988 en Japón, fue la sucesora de la Master System y competidora directa de la Super Nintendo. En Europa la consola llegó en 1990. La Mega Drive cuenta con una cpu Motorola 68000 a 7,61 Mhz y con una cpu Zilog Z80 para efectos de sonido o para hacer compatible la consola con los juegos de Master System, así como un procesador gráfico VDP. También cuenta con dos procesadores de sonido, un Yamaha YM2612 y un Texas Instruments SN76489.

Más adelante Sega lanzó dos periféricos para ampliar las posibilidades técnicas de la consola, fueron el Mega CD en 1991 y posteriormente el 32X en 1994. Ambos resultaron ser un fracaso debido a su elevado precio y a los diferentes tipos de Mega Drive existentes. Dejó de producirse en 1998.

Caracteristicas técnicas:

CPU
Motorola 68000 de 16 bits a 7,61 MHz (PAL) o 7,67 MHz (NTSC). Es el procesador central de la Mega Drive.
Zilog Z80 de 8 bits a 3,55 MHz (PAL) o 3,58 MHz (NTSC). Esta CPU, en la Mega Drive, se usa principalmente para tareas de efectos de sonido, o como CPU principal en modo de compatibilidad con Master System, permitiendo así la ejecución de juegos y cartuchos nativos de ésta, mediante un periférico que proporcione la entrada correspondiente, llamado Power Base Converter, Mega Adaptor o Master System Converter según el mercado.
Memoria
RAM principal: 64 Kb.
RAM de Vídeo: 64 Kb.
RAM de Sonido: 8 Kb.
ROM: Los primeros modelos de Mega Drive no llevaban, pero posteriores modelos incluían una ROM de arranque de 2Kb que mostraba el texto "Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.".
Capacidad de los cartuchos: Normalmente los juegos eran de entre 4 y 16 Mbits. Algunos cartuchos llegaban hasta los 24 Mbits (Jurassic Park, Eternal Champions...). El Sonic 3D llegó hasta los 32 Mbits y el Super Street Fighter II llegó a los 40 Mbits.
Gráficos
Un procesador VDP (Video Display Processor) es el encargado de generar y manejar los gráficos (sprites, planos de scroll, etc.).
Resolución: 320 x 224, 256 x 224, 320 x 240 (sólo para algunos juegos adaptados a sistemas PAL, como Knuckles' Chaotix).
Paleta: 512, de los cuales podrán elegirse 61 para mostrarse simultáneamente con una configuración habitual, a menos que se apliquen modos especiales; está la Color RAM (o CRAM), que soporta un máximo de 4 paletas de 16 colores cada una, siendo el primer color transparente; se puede elegir cualquier color como "color de fondo", pero la mayoría de los juegos eligen uno de los colores transparentes (de ahí que el máximo común es 61, y no 64 ni 60). Varios juegos, entre los que destacan Ranger X y Street of Rage III, usan 7 bits para la información de color, con lo que llegaban a mostrar 128 colores simultáneos (lo habitual en SNES).
Colores simultáneos en pantalla: 61 (o más, cambiando la paleta durante el barrido y/o activando el modo shadow-highlight).
Sprites simultáneos en pantalla: 80/64, 20 máximo por scanline.
Sonido
Chip de sonido principal de 6 canales FM Yamaha YM2612.
Chip de sonido adicional de 4 canales PSG (Programmable Sound Generator) Texas Instruments SN76489.
Audio 8 bits (intercambiable con un canal FM).
Entrada/Salida
Conector DIN 8 RGB/Audio Mono/Video (sólo en Mega Drive I / Genesis I).
Conector Mini-DIN 9 RGB/Stereo/Video (Mega Drive II / Genesis II).
Modulador RF (Mega Drive / Genesis I y II).
Auriculares stereo con regulador (sólo Mega Drive I / Genesis I).
AUX (conector DE-9 hembra), presente en las primeras Mega Drive / Genesis.
2 tomas joystick tipo Atari variante Sega Mega Drive (Conector DB-9 macho).
Slot de cartuchos en la parte superior.

Bus de expansión (sólo Mega Drive / Genesis I y II), utilizado para la conexión de Sega Mega-CD.

Aquí algunos de mis juegos:

6 en 1

Eternal Champions

Andretti Racing

Mega Games I

 

domingo, 18 de enero de 2015

[Tutorial] Como añadir una salida AV a la Master System II


En este tutorial vamos a ver como añadir una salida AV a nuestra Master System II, ya que esta versión de la consola sólo disponía de una salida RF. Se eliminó el conector DIN 8 de la Master System I para abaratar costes. También se eliminaron los slots de expansión en esta revisión  de la consola.

Necesitaremos el siguiente material que podemos encontrar en cualquier tienda de electrónica:

1 soldador de punta fina.
1 bobina de estaño.
1 conector RCA rojo hembra para montaje en panel.
1 conector RCA amarillo hembra para montaje en panel.
1 resistencia de 75 ohmios 1/4 vatio.
1 condensador de 10 uF 25 V.
1 condensador de 220 uF 25 V.




Una vez tengamos el material abrimos la consola y veremos algo así:




Quitamos la chapa que protege el circuito impreso:




A continuación realizamos dos taladros del diámetro de la rosca de los conectores RCA en la parte posterior de la consola al lado del conector RF y colocamos los dos conectores, quedando de esta forma:



Ahora nos vamos al circuito impreso y soldamos el negativo del condensador de 220uF al terminal central del conector amarillo, al positivo le soldaremos una pata de la resistencia de 75 ohmios. La otra pata restante  la llevaremos hasta la patilla nº 20 del circuito  CXA1145P y la soldamos. Ya tendremos la salida de vídeo compuesto hecha.



Después soldaremos el negativo del condensador de 10uF al pin central del conector rojo y el positivo lo soldaremos a un trozo de cable fino (lo podemos sacar de un cable IDE antiguo) y el otro extremo del cable lo soldamos a la pata superior de la resistencia R19 como vemos en la imagen inferior:




Con esto ya tendremos la salida de audio hecha (es monoaural). Ahora tan solo nos queda unir las masas de los conectores RCA mediante una pata de un condesador que hayamos cortado y llevarlo a la pista de cobre que rodea la placa mediante un trocito de cable. Y nos quedaría así:




Al montar la chapa veremos que nos toca en los conectores RCA y será necesario cortar un trozo con un alicate de corte. Después lo montamos todo y nos quedara así:




Y ya lo tenemos listo para jugar sin tener que recurrir al cable RF y a tener que sintonizarlo como un canal analógico en el TV. Obtendremos más calidad de audio y de vídeo:
 Aqui vemos el Axel Kidd:


Axel Kidd
Aquí todo un clásico, el incombustible Sonic:


Sonic
Y por último el Air Rescue:


Air Rescue

Espero que os haya gustado el tutorial. Saludos.





Sega Master System II

Os presento mi Master System II que adquirí recientemente, la podéis encontrar en tiendas de segunda mano por unos 30 euros.





La Master System fue una videoconsola que se lanzó en Japón en 1985 para competir con la NES de Nintendo. Tuvo mucho éxito en Europa y Brasil a pesar del tremendo éxito de la NES en el resto del mundo. Se trata de una consola de 8 bits, con los juegos en formato cartucho. En la mía viene con el juego en memoria Alex Kidd. Incorpora una Cpu Zilog Z80 a 3.54Mhz para la versión PAL. Dispone de una memoria rom de 8KB a 256KB, de una ram de 8KB y una vídeo ram de 16KB. El chip gráfico es un  Texas Instruments TMS9918 y el chip de sonido es un Texas Instruments SN76489. La Master System II lleva en la parte trasera dos conexiones, una para el adaptador de corriente (9V DC 500 mA) y una salida RF. En la Master System I llevaba un conector DIN de 8 pines para la salida AV/RGB.

Carateristicas Técnicas:

CPU Zilog Z80 (NEC D780C, Zilog Z80A o Zilog Z084004) a 3,54MHz para PAL/SECAM, 3,57 MHz para NTSC.
ROM: de 8 a 256 Kilobytes, dependiendo del juego en memoria.
RAM: 8 Kilobytes.
VRAM: 16 Kilobytes.
Gráficos controlado por un custom chip con núcleo Texas Instruments TMS9918 proporciona :
Gráficos a 256 x 192 (modo de las SG1000 /SC3000).
Gráficos a 248 x 192.
64 colores, 32 simultáneos (dos paletas definibles de 16 colores, cualquiera de las dos paletas puede usarse en el fondo, pero solo una de ellas puede usarse para los sprites).
64 sprites de 8x8, 8x16 o 16x16 por hardware.
Scroll por hard de toda o parte de la pantalla (arriba/abajo/izquierda/derecha).
Sonido de serie viene con un Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco. En los modelos japoneses, un Yamaha YM2413 FM, que aporta:
9 canales de sonido sintetizado (9 voces puras o 6 puras y 3 de percusión).
15 instrumentos + 1 definible por el usuario.
Control de vibración y modulación de amplitud por hardware.
Carcasa :
Master System I: Alargada (36.2*17*7 cm), con angulos marcados.
Master System II: Bastante más compacta (25*16.7*4.5 a 18 cm) y con formas redondeadas.
Master System III: Muy similar a la II toda en negro.
Conectores de Entrada/Salida
Modulador RF.
Salida A/V/RGB DIN 8 (solo Mark III / Master System I).
2 tomas joystick tipo Atari variante Sega.
Slot de Cartuchos en la parte superior.
Slot de tarjetas en el frontal (solo en Master System I).
Bus de ampliación (Trampilla inferior en la Master System I).
Alimentación.

Aqui os dejo algunas fotos de la caja:






Saludos!